PLANIFICACION
PLANIFICACIÓN
Al acabar la fase de diseño del desarrollo de un videojuego se tiene una imagen clara de cómo debería ser el juego y todo lo que se necesitará para alcanzar dicho resultado. Por lo tanto, ahora será momento de planificar todas esas acciones y establecer objetivos realistas a medio y largo plazo.
Teniendo en cuenta los recursos disponibles se dividen las tareas de tal manera que el videojuego pueda ir tomando forma poco a poco. Esta fase es sumamente importante, pues sin una planificación adecuada, los problemas aparecerán rápidamente, lo que afectará tanto al ritmo de trabajo como a la calidad del propio juego.
Como estamos viendo en esta serie de artículos, para
desarrollar un videojuego comenzamos antes de la fase de producción con otras
etapas que nos irán dándole forma a nuestro proyecto, así cuando lleguemos a
que nuestro equipo técnico comience con la programación y codificación de cada
uno de los niveles que tendrá el juego, lo habremos planificado al detalle, lo
que nos ahorrará tiempo, esfuerzo y lo que es más importante dinero. Por ello
esta fase es de primordial importancia, puesto que deberemos tener una buena
planificación sobre nuestro juego. No basta con tener una idea, sino que hay
que ordenarla.
Seguramente esta parte es una de las más infravaloradas para las personas que no desarrollan videogames profesionalmente. Planificar te permite aclarar y pulir tus propias ideas y muchas veces al volver a leerla se te ocurrirán más cosas que introducir o cambiar. Al final todo depende de que queremos hacer con nuestro juego y para qué y quién/es fue creado, como ya dijimos en artículos anteriores.
Lanzamientos de preproducción, es
hora de ponerse manos a la obra. La
siguiente etapa, la de producción, acapara una gran parte del tiempo y los
recursos del desarrollo de un videojuego. Aquí es
donde los programadores, ilustradores, animadores, modeladores o ingenieros de
sonido trabajan en equipo y empiezan a crear las entrañas de un videojuego.
No es extraño que la fase de
producción se mezcle continuamente con las etapas de diseño, planificación y
prueba. El desarrollo de un videojuego es iterativo, esto
quiere decir que es necesario retroceder y avanzar constantemente, ya que muy a
menudo los diseños iniciales deben modificarse o cambiarse por completo. Los
equipos de trabajo deben ser flexibles y comunicativos, con el objetivo de
adaptarse a los cambios, compartir distintos puntos de vista y obtener un mejor
resultado final.
En ocasiones no somos conscientes de que
para que podamos disfrutar de los videojuegos es necesario el esfuerzo de
muchísimas personas. El desarrollo de un videojuego se divide
en varias fases que implican a decenas de personas de diferentes disciplinas.
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