QUE ES EL DISEÑO DE VIDEOJUEGOS
¿QUE ES EL DISEÑO DE VIDEOJUEGOS?
- Conocer
el trabajo de la competencia.
- Programación de
videojuegos.
- Diseño
gráfico.
- Animación.
A medida que el juego se va completando, también se realizan las llamadas pruebas Beta, que suelen estar realizadas por un equipo externo. Estos seguirán buscando mejoras en el juego, evaluarán su calidad y lo explorarán a fondo con el objetivo de encontrar bugs y glitches. Esta fase es esencial para que este no llegue con errores de bulto al mercado. En la actualidad, la mayoría de los desarrolladores de juegos confían en sus probadores, que son expertos en el tema y tienen un gran conocimiento técnico, para encontrar fallos y "errores" en el código de programación o en las capas gráficas. Los probadores de juegos suelen tener experiencia en una variedad de juegos diferentes en una multitud de plataformas. Deben ser capaces de anotar y hacer referencia a cualquier problema que encuentren en informes detallados. El diseño de niveles en videojuegos puede variar dependiendo del género, la experiencia y las mecánicas del juego que se quieran implementar.
- No
lineal o abierto: este tipo de diseño
permite a los jugadores explorar libremente y elegir su camino, como
en The Elder Scrolls V: Skyrim y The Legend of
Zelda:Breath of the Wild.
- Modular: utiliza
módulos reutilizables que pueden combinarse de diversas maneras para crear
niveles. Es el caso de Minecraft y Fortnite.
- Basado
en puzles: centra los niveles
alrededor de la resolución de puzles, como en Portal y The Witness.
- Procedural
o generación procedural: los
niveles se crean automáticamente mediante algoritmos, ofreciendo una
experiencia diferente cada vez que se juega. Es el caso de Rogue Legacy y No
Man’s Sky.
- Híbrido: combina
elementos de diseño lineal y no lineal, proporcionando caminos definidos
junto con áreas para exploración libre. Ejemplos de este tipo son Dark Souls y Metroid
Prime.
- Multijugador: están
diseñados para la interacción entre múltiples jugadores y se enfocan en la
competitividad y la interacción social. Overwatch y Battlefield son
ejemplos de este tipo de juegos.
- Basado
en narrativa: en este tipo de
diseño, los niveles se crean para contar una historia profunda y crear una
experiencia narrativa inmersiva. The Last of Us y Life is Strange son
ejemplos destacados.
- Vertical: se
centra en el uso de la altura y múltiples niveles dentro del entorno de
juego. Es común en juegos de plataformas como Celeste y en juegos de
disparos en primera persona como Titanfall.
- Sandbox: este diseño ofrece un entorno amplio y abierto donde los jugadores pueden interactuar libremente con el mundo del juego. Grand Theft Auto V y The Sims son ejemplos de juegos sandbox.

Me parece excelente blog ya que es una mezcla fascinante de arte, narrativa y tecnológica. Cada juego es un universo propio donde los diseñadores, programadores, artistas y escritores colaboran para dar vida a experiencias interactivas que conectan con los jugadores a nivel emocional y desafían sus habilidades.
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